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Arte y Entretenimiento Recursos Industriales
Artes, Entretenimiento
y Recreación - Descripción del Sector
Esta parte entrega una rápida descripción
de este sector industrial, el número de negocios que comprende el
sector, desglosado en negocios grandes y pequeños junto con una
explicación sobre algunos temas y desafíos que afrontan los
negocios.
Artes, Entretenimiento
y Recreación - Lista de Negocios
Esta sección provee a nuestros lectores de un listado
de los negocios que son categorizados conforme a esta industria.
Artes, Entretenimiento
y Recreación - Directorio de Recursos
Una gran herramienta minuciosamente reunida por nuestro
personal, la cual identifica las principales asociaciones y organizaciones
que sirven los variados negocios en esta industria. Además del nombre
y el sitio web, usted también encontrará una breve descripción
sobre la organización. Nuestros propietarios de pequeños
negocio siempre nos agradecen por entregar esta herramienta – estamos
seguro que lo encontrará muy
útil también.
Artes, Entretenimiento
y Recreación - Descripción del Sector
El primer paso para determinar como presentar un plan de negocio en Trident
Consultants Inc. involucra identificar el correcto sector comercial a que
nuestro cliente pertenece. El sector artistico,
de entretenimiento y recreación es una gran industria, tal como
señala NAICS, - siglas en ingles para – Sistema de Clasificación
de Industrias de Norte America. Esto cubre negocios como compañías
de teatro, compañías de baile, grupos musicales, artistas,
deportes, equipos deportivos, hipódromos, promotores, agentes y
managers, artistas independientes, museos, sitios históricos, zoológicos,
parques de diversiones, galerias, casinos, canchas
de golf y muchos otros. (Un listado detallado de este tipo de negocios
ha sido incluido al final de esta página.)
Existen alrededor de 235 mil grandes empresas (con empleados)
en este sector, que emplean cerca de 1.9 millones de personas con una nomina
total de $ 52 billones. En promedio, las grandes empresas artisticas, de entretenimiento y recreación tienen
al menos 8 empleados y el promedio de ingreso a nivel nacional por cada
empleado es de alrededor de $ 27k.
En el sector de las pequeñas empresas o firmas con
cobertura mundial que no poseen empleados, existen alrededor de 972 mil
de estas empresas con ingresos totales brutos de $23 billones y un promedio
anual de ingresos reportado por cada firma de alrededor de $ 24k.
Un
plan de negocio para un grupo musical o artistas independientes debe tomar
en consideranción la rápida proliferación
de entretenimiento en Internet y la consecuente disminución de venta
en los lugares tradicionales de entretenimiento. Es conocido que el CD
y la venta de música en tiendas ha decaido en
la década pasada y las ventas en línea han estado aumentando
progresivamente. Un buen plan de negocio para un artista independiente
o grupo musical debe explicar como tienen la intención de atraer
su trabajo a la atención del público - si ellos deciden ir
por Internet entonces un plan agresivo de márketing tiene
que ser lanzado tanto en línea como fuera. En la actualidad, muchos nuevos artistas
son capaces de presentar sus trabajos en Youtube y
otros sitios sociales en la red y son capaces de desarrollarse hasta hacerse
bien conocidos. La planificación comercial debe considerar esta
fuente alternativa tanto de publicidad como de inmediato reconocimiento
para artistas que recien empiezan.
Los
museos, sitios históricos, zoológicos y jardines botánicos
dependen de los ingresos disponibles de su clientela y así su rentabilidad
esta atada directamente a la economía local. Así, si el ambiente
local comercial y económico es inactivo, estos negocios serán
los primeros en sentir el pellizco ya que este tipo de negocios no son
considerados como una necesidad, sino mas bien como algo opcional y dependiente
del costo. Es importante en la planificación comercial para tales
negocios entender la naturaleza del ciclo económico, tanto local
como nacional. Estos negocios tradicionalmente dependen de subvenciones
del gobierno. Estas subvenciones pueden provenir de gobiernos locales o
estatales y aún a veces pueden provenir de una agencia federal.
Así
la salud de los presupuestos de gobiernos locales y estatales también afectarán directamente la capacidad de negocios como
museos y sitios históricos para conseguir el financiamiento del gobierno.
No es raro que en dificiles ciclos económicos,
los gobiernos corten su patrocinio en las artes, lo cual causa dificultades
a negocios como empresas de teatro y de baile. Un plan de negocio sano debe
incluir en su evaluación esta dependencia en fondos del gobierno y debe sugererir a
los propietarios y gerentes de estos negocios en hacer provisiones para tales
acontecimientos.
El análisis demográfico es un elemento
aún mas importante en la planificación comercial para negocios
en el sector de entretenimiento y recreación. Los gimnasios por
ejemplo históricamente han tenido entre sus miembros a personas
entre los 20 a 45 años, pero como el grupo demográfico local
de baby boomers esta
envejeciendo, los gimnasios deberían comenzar a ofrecer ejercicios
más suaves como el Yoga y Pilates que se ha hecho enormemente populares sobre
todo con la población de edad mayor. Un plan de negocio que tiene
ideas estratégicas como el ofrecimiento de nuevos productos a un
mercado objetivo beneficiará tremendamente a las firmas.
La estacionalidad del flujo de caja es aún otro factor
principal que afecta las firmas que funcionan en el sector de entretenimiento
y recreación. La estación de verano atrae mucho al turista
en áreas principales metropolitanas y negocios como museos, zoológicos
puede beneficiarse tremendamente. La temporada de vacaciones es otra ocasión
cuando estos negocios están muy ocupados. Los gimnasios por otra
parte tienden a tener la mayor parte de sus ingresos en el primer trimestre
del año pero ellos afrontan gastos operacionales por todo el año.
Un buen plan de negocio también debe considerar la capacidad de
estos negocios de lidiar con la estacionalidad de flujo de caja, sugiriendo
préstamos y líneas de crédito.
Artes, Deportes e Industrias Relacionadas Museos, Sitios Históricos
e Instituciones Similares Entretenimiento, Juego de Azar e Industrias de Recreación
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